本节简介:本节结合前面讲的内容制作出粒子流光的文字效果。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
给粒子加一个随机旋转速度20度,生命值20%的随机。在终点缩放中修改为0.4,数量增加为40.
把平面放在发射器的子层级里,在发射器的标签里面勾选上现实对象。
将领面的分单数改为1*1.添加一个材质(发光)颜色暂时改为红色。
调整发射器大小(与头部大小一致)。粒子替换:选择平面(添加)调小。
添加粒子效果:在模拟中找到调价粒子发射器,找到克隆里的对齐曲线标签复制给发射器。
给扫描一个材质,在发光里选择颜色为金黄色。调整水机位置数据大一些。
在扫描里面找到 细节中的曲线进行调整(把开始调为0)。
然后在调整追踪对象中的类型为B样条,将插值方式改为统一,将分单数调高一些。
先把剖面放进去,然后把路径放进去。调整圆环插值方式为统一,分单数减少为1.
(设为35)添加扫描,(路径为螺旋线,剖面使用圆环)添加一个圆环并缩小。
制作小球的拖尾效果:选择克隆添加追踪对象,修改追踪对象中的限制(从结束)将1改为40
0秒(0%)K上一帧,拖动至130秒左右(100%)K上一帧。然后在K帧位置点击右键找到动画函数曲线窗口,选择起点、终点帧按一下线性。
制作过程中可暂时调为800*450.把时间设置为150帧。现在在克隆里的标签位置看帧做一个动画效果。
把数量调整得多一些(100)。修改工程设置(快捷键ctrl+d):帧速率25,像素1280.
调整曲线位置百分比就产生动画效果。将螺旋线的插值方式改成统一方式。
赋予克隆。给克隆添加上对齐曲线,在曲线里勾选上切线,并且把曲线导入进来(路径)。
缩放也勾选随机,勾选上等比例缩放,数据为-0.3.给它一个纯打光材质。
选择克隆添加一个随机效果器,把参数里的位置调整小一点(12、10、0).。
将克隆模式修改为网络排列,数量改为2、2、2.距离距离调小,尺寸调小为25、25、25.
创建一个球体,缩小,减少分单数,创建克隆,将球体放在克隆里面。