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在渲染设置中把采样和采样半径这两个数值提高,运动模糊的杂点就会消失掉了
矢量运动模糊需要对运动的物体添加“运动模糊”的标签
次帧运动模糊:反复渲染前几帧和后几帧连接后得出的效果&矢量运动模糊:比较真实的运算得出的效果,使用时需要添加运动模糊的标签才能得出结果,出现杂点可以调节采样精度和半径等比放大,杂点就会消失
矢量运动模糊:需要对添加运动模糊的物体添加运动模糊的标签
渲染设置:效果:次帧运动模糊:把当前的图像进行前后渲染,然后连在一起形成模糊的效果:采样就是前后的次数;
矢量运动模糊的设置中,采样精度和采样半径要提高一些,才能让效果好一些
右击,C4D标签,运动模糊。添加此标签后,才可以开启矢量运动模糊
1.次帧运动模糊:建议使用,向前渲染几帧,向后渲染几帧,然后连起来
使用矢量运动模糊的时候要对物体添加运动模糊的标签,次帧运动模糊比矢量运动模糊效果好点,但是渲染时间很长
适量运动模糊 需要 右击对象 标签下 运动模糊的操作,杂点 消除 渲染设置 采样 和采样半径 的设置
渲染设置面板里的效果有矢量运动模糊和次帧运动模糊。矢量运动模糊需要添加运动模糊的标签。