本节简介:本节讲解效果器中的挤压生成器的使用方法和技巧。
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挤压成模型后增加分段数 1,封顶分段 2,文字四边形,3点插值改成统一 可以和AI联动
圆角封顶 (重要) 突显边缘 制作文字的时候圆角封顶也较多
1.可以将不同的线条塌陷之后,选择连接对象+删除,合并为一个物体,置于挤压生成器下,一同挤压;2.将线条打组,并将打组后的空白对象置于挤压生成器下,勾选对象中的“层级”,也可以将线条一同挤压
选择相关子对象按住 alt 键,点击比如挤压,就将子对象添加到挤压里了
挤压模型的横向和纵向分段数分别是挤压的 细分 和多边形下的 点的差值
挤压后的模型有一个属性校类型,N-gons是指表面分段为零不分段(gons取polygon),三角形、四边形就是按照上面所述对表面进行分段
生成器是绿色图标,创建玩生成器元素,将需要生成的元素放到生成器下面变成子层级后就可以生成模型。
6.挤压默认是沿着Z轴进行的,在实际操作时要注意方向;7.在操作时,创建了样条线之后,也可以通过摁住alt键选择对应的生成器,则可以直接添加为样条对象的父层级命令;8.有时有些字体或曲线若是在c4d中无法实现,也可以通过AI来创建;存储为AI格式,设置时要选择AI版本,,一律保存为AI8版本,对象面板中的文件——合并对象(导入)选择文件;
5.侧面的分段数是在对象中来调节,控制的是与挤压深度方向上垂直的分段数;被挤压对象是线,其深度上的分段数可以通过在其对象属性中调节点的差值方式;表面(正面)的分段数可以再挤压封面属性中调节类型,默认是N-gons(多边形);
3.对于生成对象无法尽想重置轴心的操作,只可以通过移动来调节;4.在峰顶选项中选择圆角封顶,步幅是来控制倒角的分段数的,半径是倒角的强度大小,圆角类型也可以改为其它的,末端也是可以调节的;
1.菜单栏的绿色图标表示生成器,这些生成器都是针对线操作的,并且作为父层级对象使用;2.初始对象的挤压针对的是专为可编辑对象的模型的面,而生成器则是对线的操作;加压操作里的等参细分一般不用调整;另外挤压是针对他的子层级的第一个对象进行操作;如果要把两个线同时挤压,要么将两个线连接对象合并成一个整体,要么将这些线打组(alt+g),然后拖入到挤压命令下,并且勾选属性面板中的层级对象。