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CINEMA 4D基础入门到精通教程
2.14 手机建模(二)
第一章 界面介绍和设置以及基础操作
共511条
1.1 工程设置与视图操作
共510条
1.2 初始对象与属性面板
共195条
1.3 显示模式以及设置
共470条
1.4 操作工具使用
共904条
1.5 层级关系与层面板
第二章 多边形建模和曲线建模讲解
共137条
2.1 初始对象建模
共587条
2.2 可编辑多边形
共460条
2.3 多边形编辑工具(一)
共406条
2.4 多边形编辑工具(二)
共180条
2.5 线的创建
共563条
2.6 线的编辑
共455条
2.7 挤压生成器
共124条
2.8 旋转生成器
共203条
2.9 扫描生成器
共135条
2.10 放样生成器
共220条
2.11 布尔与对称
共67条
2.12 细分曲面
共63条
2.13 手机建模(一)
共166条
2.14 手机建模(二)
第三章 材质灯光以及渲染设置讲解
共270条
3.1 摄像机创建
共408条
3.2 点光源
共304条
3.3 聚光灯与区域光
共226条
3.4 渲染设置
共312条
3.5 材质创建与赋予方法
共197条
3.6 纹理投射方式
共214条
3.7 常用纹理贴图
共180条
3.8 材质通道属性
共261条
3.9 材质通道属性(二)
共191条
3.10 酒杯渲染与焦散
共89条
3.11 手机材质(一)
共63条
3.12 手机材质(二)
共179条
3.13 全局光照与环境吸收
共52条
3.14 多通道渲染
共34条
3.15 室内场景综合案例(1)
共65条
3.16 室内场景综合案例(2)
共56条
3.17 室内场景综合案例(3)
共57条
3.18 室内场景综合案例(4)
共29条
3.19 室内场景综合案例(5)
共80条
3.20 室内场景综合案例(6)
第四章 动画模块的学习与讲解
共187条
4.1 动画基础
共134条
4.2 动画曲线
共138条
4.3 蝴蝶飞舞与小球弹跳动画
共108条
4.4 扭曲变形器
共28条
4.5 螺旋与锥化
共68条
4.6 FFD晶格变形
共87条
4.7 样条约束
共77条
4.8 对齐曲线
共134条
4.9 其他变形器
共72条
4.10 剪纸动画
共52条
4.11 运动模糊
共125条
4.12 AE合成方案
共73条
4.13 克隆
共60条
4.14 简易与随机效果器
共61条
4.15 风吹草动
共64条
4.16 步幅效果器
共74条
4.17 声音与着色效果器
共60条
4.18 着色效果器案例
共27条
4.19 时间效果器
共65条
4.20 继承与延迟效果器
共51条
4.21 水滴汇聚文字
共25条
4.22 其他效果器
共20条
4.23 矩阵与分裂
共61条
4.24 追踪对象
共30条
4.25 多边形FX
共16条
4.26 效果器转为变形器
第五章 刚体动力学和布料柔体的讲解
共96条
5.1 刚体
共14条
5.2 刚体练习
共20条
5.3 胶囊散落
共16条
5.4 柔体
共97条
5.5 布料
第六章 粒子系统的讲解
共152条
6.1 粒子系统
共55条
6.2 粒子升腾
共54条
6.3 粒子水流
共69条
6.4 粒子流光文字(一)
共34条
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛发以及其它模块
共20条
7.1 毛发系统
共31条
7.2 Xpresso
共32条
7.3 其他设置
本节简介:
本节结合前面讲解的多边形建模的方法进行实例操作,制作一个苹果手机模型。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
sandy1968325
时间:08:12
S键,模型最大化显示
顶(0)
nlmk
时间:18:50
模型塌线以后,是分离的面片,就算合并后做布尔也容易有问题。 选择点模式,CTRL+A选择所有点,右键-优化-公差-确定=缝合整体
顶(0)
里约
时间:15:29
右键——选择子集——连接对象加删除
顶(0)
riedveld
时间:32:14
选择子集很重要,重置轴心可以方便调整模型,反选等
顶(0)
riedveld
时间:18:30
注意:挤压生成的物体就算塌陷了也是分离的一些曲面,需要到顶点级别,选择所有的点后进行右键,找到优化(小齿轮设置公差等属性)就可以将模型缝合优化了,就可以放心的布尔运算了
顶(1)
王冰如
时间:30:52
备份:选择需要备份的,ctrl复制一份,点击其中一个备份对象,点击后面的方块(表示多边形对象)点击加入新层---选择所有复制的对象-----右键选择子级(把选中对象的所有子级也选中包含其中)-----右下角面板层-右键增加对象到层------双击修改名称成备份-----可见/渲染/...关闭掉
顶(0)
王冰如
时间:31:57
当布尔子层级很多时,可以塌陷布尔,以减少运算量,但是塌陷后,模型的一些东西后期不能进行修改,所以需要备份.
顶(0)
王冰如
时间:25:57
由于选择的对象是塌陷过的多个模型合并的结果时,就算删除了除选择的部分,其中心点依旧没有改变.为了方便调整剩下的对象,我们可以菜单栏找到网格-重置轴心-轴居中到对象
顶(0)
王冰如
时间:25:43
合并的塌陷对象,可以全选带点,然后ctrl框选需要保留的,剩下的为选中状态,delete直接删除,即可保留选中的,或者是选中少数的,然后点选菜单栏的选择-反选(U~i),也可选中需要的部分
顶(0)
王冰如
时间:23:46
当多个模型已经进行连接对象/删除,变成一个整体的塌陷对象的时候,我们可以选点线面模式对这个整体里面的单个对象进行操作
顶(0)
王冰如
时间:19:54
注:缝合对象在连接对象/删除时,各个分离的对象依旧分离,只需要直接选中所有的点右键优化,不用改变公差即可完成对象缝合
顶(0)
王冰如
时间:19:39
优化快捷键(U~O,U~shift+O)
顶(0)
王冰如
时间:17:53
①当对生成器进行塌陷的时候,原本为一个整体的模型会被分离成几个模型(例如:圆线条挤压成圆柱,然后塌陷,最后圆柱会分离成底部加顶部以及侧边三个面,不是一个完整的模型),当出现这种情况时,就需要选中这个模型分离出来的所有对象,先连接对象/删除,然后选中点模式,先选中一个点,然后再ctrl+A选中所有的点,右键优化,点选工具符号,公差(点与点的距离)保持不变,最后确定,最终模型就能缝合成为一个整体.
顶(0)
王冰如
时间:05:38
①单独调整面的大小时先塌陷 ②s模型最大化 ③多个模型塌陷链接对象/删除时,要注意所塌陷的对象是否包含子级,若果包含子级,必须先右键选择子级,再右键连接对象/删除
顶(0)
JASON哈哈
时间:18:57
3.选择点,优化,设置,目的是为了将有些没有缝合的点链接起来,对于转化为可编辑对象的物体,即使链接合并对象也未必是缝合在一起,所以需要通过点来进一步焊接
顶(0)
JASON哈哈
时间:06:06
2.然后删除标签里的多边形标签
顶(0)
JASON哈哈
时间:04:56
1.挤压后的图形转化为可编辑对象后,子层级里面有个封顶,合并一下对象
顶(0)
city123
时间:15:41
全选后要进行转曲(塌陷)--转曲后编组--编组之前要选择子集,因为有些内容包含子集--然后再选择链接对象加删除。
顶(0)
city123
时间:05:13
挤压状态下--C转为可编辑对象--需将所生成的内容全选-连接对象+删除--转化为单个可编辑对象---在进行变形
顶(0)
city123
时间:05:13
框选工具--选项---容差选择
顶(0)
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