本节简介:本节主要讲解的是C4D默认渲染器的在渲染的一些用法和参数。
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图片查看器 可以在渲染图后面选2个加入 AB 可以对比
7.如果想得到渲染的结果也带有景深效果,需要在渲染设置面板——“效果”中勾选景深。
6.渲染——选项中可能会用到跟踪深度/反射深度/投影深度,提高上列选项得出较好的渲染效果
5.渲染输出的抗锯齿 最小级别和最大级别,设置的越高,抗锯齿效果越好
4.用图片查看器来对比前后的结果,点击其中一张为A,另一张为B.
2.ALT+R可以交互式渲染,在视口中出现一个方框,方框右边有一个小三角,提高小三角,渲染的质量越高。
渲染动画的时候,过滤器的方式也可以选择立方(静帧)的方式,如选高斯(动画)的方式,渲染的速度会很慢。
在图片查看器中,可以标记两张图片分别为A和B,可以查看到A、B图片的对比
2>保存 ①深度:一般8位即可 ②alpha通道:部分透明 3>多通道:各种渲染设置 4>抗锯齿:调节模型锯齿效果 ①过滤器:高斯渲染速度慢 ②级别:数值越大,效果越好
渲染设置:1>渲染器:标准 输出:调节帧数率和分辨率 ①宽高以像素为单位,修改视口亮暗部的比例,渲染只有亮部区域 ②分辨率均为72,需要印刷的为300 ③帧数一般25或24
3.4 >创建场景:多盏灯光的情况下只开启一盏灯光的阴影(常规-投影-阴影贴图后---选项-投影,把阴影显示出来) ctrl+r当前视口渲染 alt+r交互式渲染(随时渲染查看,精度通过三角形调节,针对某一区域渲染) 渲染到图片查看器:最为精准的渲染结果(历史可查看渲染结果前后对比,delete直接删除结果)
渲染设置里 输出-当前帧还是全部帧要 选好,是图还是动画