本节简介:本节讲解C4D材质中程序纹理和一些常用的纹理知识。
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文件夹相当于组的作用;文件夹里的图片先进行计算,然后整个文件夹再进行计算
纹理,图层,和PS AE的图层效果一致;着色器里可以找到 渐变、噪波等之前的那些效果
过滤:用来调节贴图的色调、饱和度、亮度、对比度等;按住ctrl,在曲线上加点;
非捏耳;无论怎么旋转窗口,中间和外围的渐变不变;可以用来做反射;
动画速率,做水波纹时的运动状态;在材质球上点击右键,打开动画,就可以看到动画效果;
相对比例:用来做光线和金属拉丝的效果;亮度 对比度
躁波,种子值:躁波的形态;噪波类型:阶度:噪波的复杂层度,数字越低效果越简单,数值越高效果越复杂;
添加:黑色透明白色保留、正片叠底:白色透明黑色保留
易忘 文件夹即是创建分组,文件夹内的层先运算,在与外部运算,想括号一样
难点 易忘 图层可以载入图片,可用“着色器”添加效果,从而形成多个图层,并对各个图层分别编辑调整和按不同模式叠加。点击图层缩略图可以对该层进行调节。拖拽可以改变层顺序
过滤器中的曲线上加点,按住CONTROL点击可加点
重点 纹理加载衣服图片,然后纹理选择“过滤器”,可对图片进行调节