本节简介:本节运用前面讲的动画知识给大家实例演示蝴蝶飞舞与小球弹跳动画。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
起始帧 和末帧 数值 在时间线窗口 双击 保持一致的操作,关键帧-循环选取的操作
按住Ctrl拖贝塞尔曲线,角度不变,长度变。按住Alt拖贝塞尔曲线,长度不变,角度变。角度(相切) 按住shift可单独调节半边手柄,时间线窗口添加关键帧:按住ctrl 鼠标点击曲线上的某个点。ctrl+tab 窗口最大化显示,f8键 预览动画,
时间线窗口添加关键帧:按住ctrl 鼠标点击曲线上的某个点。
在曲线上添加点 可以按住ctrl 鼠标点击曲线上添加点
循环动画(曲线菜单栏 关键帧—循环选取) 双击关键帧 显示数值
按住Ctrl点击曲线,可以添加点。 如果想单独控制某一边的曲线,可以先选择点,右键选择零角度(相切),然后Shift单独控制曲线两边
2.按住CTRL在曲线上点击可以添加点。 如果想单独控制某一边的曲线,可以先选择点然后右键选择零角度(相切),然后SHIFT单独控制某一边。
1.做循环动画尽量保证起始帧的数值保持相同,再选择“关键帧'里的循环选取,输入要循环的次数。
调节点的控制手柄时,按住ctrl锁定手柄角度,按住alt保持手柄长短。右键零角度(相切)按住Shift可打断手柄;或是点击break tangents,可单独调节一边的控制手柄 关键帧创建循环动画
调节点的控制手柄时,按住ctrl锁定手柄角度,按住alt保持手柄长短。右键零角度(相切)按住Shift可打断手柄;或是点击break tangents,可单独调节一边的控制手柄
动画曲线的调整:函数曲线,中间加一针,按住ctrl键,在线上点击一下。