本节简介:本节主要讲解的是样条约束,以及样条约束的使用方法。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
做路径动画 样条线 点的插值方式 要改成 统一的方式
样条约束中的起点、终点,对模型长度进行一个压缩的作用
在做路径动画时,作为路径的样条线的点的差值方式,改为统一
样条约束,是带有柔体的运动,样条点的远近,会影响模型的运动速度,如果需要运动速度一致,在函数曲线中,改为直线运动外,需要改变点的差值方式为统一
样条约束,模式修改成保持长度,模型保持不变。2适合样条模式会把模型变形。
样条约束,做路径动画的一种。小鱼游动效果,banking 反转
匀速运动,需要把作为路径的样条线的点插值模式改成统一。
样条约束,模式修改成保持长度,模型保持不变。2适合样条模式会把模型变形。
样条约束,做路径动画的一种。小鱼游动效果,banking 反转
让一个动作循环运动,需要打开设置关键帧的函数曲线,选中全部关键帧,点击关键帧中的“循环选取”
作为样条约束的路径 要把样条的点插值方式改为统一 才能保持物体运功匀速