本节简介:本节主要讲解了对齐曲线命令的使用方法以及如何运用。
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对齐曲线无法调节方向的时候,可以给对象打组,然后未其添加对齐曲线标签,然后调节对象的方向就可以了
小鱼 和蝴蝶的案例 ,若改变对其曲线 切线的方式 改变其方向 可以 上述对标后 打组 在进行对其曲线操作
对其曲线时候 单独对物体 打组,去掉对象 对其样条, 空白 右击 对其曲线,之后调整 子层级
物体在路径中要转变姿态。要自己打一组,把对齐曲线放到空白组里。物体本身则可以调节坐标。
样条约束和对齐曲线都可以做路径动画, 区别是:样条曲线在路过弯曲的路径时 模型身体会弯曲变形。像小鱼这种软体需要弯曲变形。 而对齐曲线不会出现弯曲,像蝴蝶这种刚体,身体和翅膀不需要变形。
样条约束 针对软体运动多一点 对齐曲线针对刚体运动多一点
样条约束和对齐曲线都可以做路径动画 区别 样条曲线在路过弯曲的路径时 模型身体会弯曲变形 而对齐曲线不会出现这种情况
对齐曲线,模型在曲线边缘运动时不会产生变形,样条约束则在曲线边缘运动时,会产生变形,对应的案例,分别为蝴蝶飞舞和鱼的游动
删除关键字,在选择打关键帧的属性后,点击右键,选择动画,删除轨迹即可
对齐曲线如果物体方向不正确,可以先给物体打组,给空白对象添加对齐曲线,单独调节子对象(物体)的方向