本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
克隆出来的物体,要读取模型动画,需要对原始模型打组
步幅效果器 多用来调节 时间偏移选项 可以表现 前一个物体与后一个物体之间的差别。
克隆不能读取层级下模型的动画路径 可以先把模型打组 在克隆 就可以克隆模型的动画路径
克隆出来的物体,要读取模型动画,需要对原始模型打组
步幅效果器:调节后面克隆出的物体和前面克隆物体间的改变
为方便观看,可以对多复制挤压,然后调节放到克隆里面。放入不同的颜色, 使用步幅更多的使用的是时间偏移,区别动画之间的差别
挤压之后可以进行克隆,已y轴,选择克隆之后选择步幅,在默认状态下是对缩放产生影响,想让前面的先出现后面的先出现,修改克隆里面的方向
ab交集 对园环做动画就可以有中间到两边爆开的效果,样条波尔 有了样条波尔可以在加上挤压
被克隆的子对象属于重置的物体(一个变为很多个),如要对克隆对象进行动画K帧,必须对克隆中的子对象打个组。
打组使单个物体移动影响整体克隆,也可在克隆里取消固定克隆。
步幅效果器一般的效果克隆都能调节,但时间偏移是器独有的性质,能将多个动画之间的时间错开。
布幅效果器,更多的是对对象的时间偏移起到一个控制的作用。
步幅效果器的主要作用是 利用时间偏移 制作克隆的物体动画延迟效果