本节简介:本节主要运用前面讲的效果器制作水滴汇聚文字效果。
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融球 对象 编辑器细分 渲染器细分 的数值调节 避免 太小
分布的模式是 表面 把本体隐藏起来 融球关闭 目标体文字 文字要成面 挤压 然后把目标题里面的对象设置成我们的文字
在继承里面 把对象设置为目标体 然后开启融球 调节强度可调节 注意融球的参数不要太低 一定要勾选变体运动对象
修改分布的模式为表面 创建融球 调节融球对象的大小 给文字挤压 把目标体里面的对象设置成文字 这个时候隐藏目标题文字开启融球给本体添加继承
让透明物质能看见加入 发光属性。或者用颜色-纹理-菲涅耳
把颜色=纹理-菲尼而 的纹理放在发光的纹理比较真实!!!
让透明物质能看见加入 发光属性。或者用颜色-纹理-菲涅耳
先b-样条创建小点,再进行克隆,最后放进融球里,外壳数值调最大,编辑细分调很小