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追踪对象 对象 限制 -从技术, 总结 数量调整 操作,控制拖尾 长度
材质 先给扫面 渐变 上下渐变 二维 u-修改 V
记得 扫面 界面 放在第一子对象 路径 放在第二子对象
扫面 圆环 插值方式 统一 数量1 的操作 减轻运行
小碗添加碰撞体标签后,在其标签外形里改成动态网络,刚体就落到小碗里。不是碰到边沿。
对象辉光(Object Glow):在材质中添加辉光后,会在渲染选项中生成。而渲染选项中还有一个辉光(Glow),选择后可使整个画面的亮度产生效果。
渲染:对象辉光→对单个开启辉光对象作用 辉光→整体的辉光
灯光当做渲染 漫射和高光勾选掉 关掉灯光的照射作用