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一个物体不想受灯光影响,可在灯光-工程-格式-排除,加进此物体。被灯光排除掉。
一个物体沿着路径运动,使用样条约束。与物体打成一个组。
工程缩放 ctrl+d 打开工程 缩放工程 可以整天变大
改变样条线上点的差值方式,可影响粒子在样条线上运动的方式。
1.方体放入发射器里面 2. 如何沿路径运动—— 使用变形器中的样条约束( 选择样条约束+发射器 打组}
融球根据项目大小进行设定,使用缩放工程获得理想效果
灯光——工程——排除或包含。排除或包含灯光对物体模型的影响。
灯光设置焦散和光子数量(两者同时开启并成倍增加)。然后同时在渲染器中开启“焦散”,就可以出现光影的效果了。
细分曲面有编辑器细分和渲染器细分,编辑器细分数值大,电话运行速度慢,模型越精细,一般是编辑器细分降低,渲染器细分数值增大。
融球里面的参数:外壳数值和编辑器细分,数值越大,对象越成个体分布,数值越小,对象整体分布融合。
创建样条和粒子发射器,添加样条约束,将样条约束和发射器编组,拾取样条线使粒子沿着样条运动。用融球和细分曲面将粒子变光滑