本节简介:本节结合前面讲的内容制作出粒子流光的文字效果。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
粒子 材质 阿尔法 渐变 贴图,圆形方式,黑白限制调换,调整,调整发光颜色 开启辉光,
方片粒子可以在alpha通道上添加圆形渐变,渐变“黑和白”,定义透明与不透明区域。
渲染之前首先要对粒子进行烘焙,然后再进行渲染输出。
粒子烘焙器:只要和我们时间线的长度保持一致就可以了。
灯光——细节——衰减——线性,让灯光有一个线性的衰减过程。
alpha通道——渐变“黑和白”,定义透明与不透明区域。
渲染之前创建“动画预览”——硬件预览,根据需要进行调节。