本节简介:本节结合前面讲的模型材质灯光给大家实例演示一个室内真实场景的制作,以及材质灯光的用法。
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option(alt)+g打组,先全选然后按住control减选,按d挤压
1.FFD柔体变形器,对父层级产生效果,2.挤压的角度,小于90度挤压时面是分开的,大于90度挤压时面是合并在一起的!
创建 凹陷效果 先内部挤压 在挤压 FFD要增加点 按着alt键双击小点可以隐藏该物体
抱枕的做法 应用FFD 做变形 一定要匹配到父对象 应用挤压加缩放 FFD与细分曲面进行调节 选择的时候不要选择模型 要选择组 FFD
FFD 做沙发和靠垫 放在下面 要点击一下 匹配到父级 选择点用FFD 控制
座垫分析 有凸起的效果 有立方体和塌陷 应用到倒角效果 凸起的面 有内部挤压加挤压 圆角和直角效果 的制作 对不同的视图 调节点的角度 锁边的工具也药应用 沙发中间凹陷的位置应用切刀 然后进行挤压然后缩放一下 FFD 柔体变形
FFD的前提是初始对象或者被调节对象含有相应的点,否则调节FFD是没有效果的
FFD到空白组下或者到细分曲面下感觉没有什么区别,并且他们与细分到初始对象下的对比也并不明显,谁能解答下三者之间的区别么?
挤压最大角度为89度,当面不连接时,可以设置为91度。
使用FFD等变形器 调整的模型,需要打组才能进行移动,不然会产生错误,原因是FFD的坐标没有跟随移动。
用FFD调整细分曲面,当多边形细分比较少的情况下,细分曲面可以 增加多一些细分,用FFD可以直接作为细分曲面的子级,对细分曲面进行调整
FFD变形器, 为多变性添加 FFD变形器 将它拖到多边形的自己,并开启匹配到父级,调整它他将对父级产生相应的影响。
说实话,希望材质和动画部分能给点惊喜!模型部分就学到了一个FFD,相当MAYA晶格变形,有其他三维软件基础学C4D前两部分太简单了!~为什么C4D的创建渲染计划分镜头渲染,和强大的VRAY渲染插件,还有Thinking粒子部分不提提呢!~这个模型案例太简单!~