本节简介:本节结合前面讲的模型材质灯光给大家实例演示一个室内真实场景的制作,以及材质灯光的用法。
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修改立方体的投射坐标 直接放大就可以 如何做到等比例缩放 在纹理标签坐标里统一修改坐标 金属材质 主要是高光和反光
门的投影效果设置为 立方体 然后在颜色中纹理中添加图层 再图像选项中添图片 门的高光不用太高 然后在不同的视图添加给门框材质 在立方体上修改找到纹理坐标 修改纹理投射方式为立方体
地面需要添加材质 平铺的勾选有条纹 纹理 勾选连续就可以取消掉条纹 过滤器可以调节颜色 在过滤器里调节明度 在红色的按ctrl键 增加红色的亮度 然后降低亮度 对比
调节颜色纹理样本时,在三角里-过滤,会出现着色器,里面调节
颜色效果中加入图层,再图层中再加入其他素材,就可以起到俩个层的作用,这俩个层用法跟AE一样