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11.平滑着色,一般不会调节;12.理想渲染;13.圆锥体,顶部半径表示尖;14.封顶;15.圆柱体的切片,
5.P代表位移,S代表缩放,R代表旋转;6.让坐标回到初始位置可以输入数值,也可以在参数后面的滑轮位置点击鼠标右键;7.不同的模型物体对象显示面板的参数都不一样;8.所当物体既可以调节参数,也可以在模型物体上面,每个轴向上面对应的有一个小点;9.分段数要在光影着色(线条)模式显示,分段数可以方便对于模型进行切割变形;10.圆角,圆角下的分段数多少决定圆角的圆滑度和硬度;
1.新的工程文件在工程设置面板设置帧率一般为25(针对做动画的时候);2有时候需要同时调节两个属性面板的时候,可以通过右上角的+号设置悬浮面板;3.编辑器可见(当前编辑的状态)渲染器可见(渲染窗口)4.大纲面板中的模型右边,对号前面的两个小点分别对应的就是编辑器可见和渲染器可见,作用是帮我们隐藏一些不必要显示的物体;启用对应的就是对号,透显是针对视图操作面板查看模型背部的一些特征,但并不影响最终渲染效果
调节坐标标签后,如果要恢复默认状态,右击数值后面的小滑块
透视是在编辑时方便查看模型背面的效果的按钮,模型渲染时并不透视
模型后面的(勾),决定模型是否可见;变形器后面的(勾),决定效果时候显示
在模型的右边有两个小点,上面为编辑器可见,下方为渲染器可见,灰色状态代表默认,点击可以进行切换
Ctrl+属性面板,可以加选属性,在锁定模型后,点击工具面板,属性面板随着工具的变化而变化