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大纲中 物体灰色(默认) 绿色(开启)红色(关闭)
隐藏的那两个小点分别对应下面的编辑器可见、渲染器可见
‘圆锥’-对象-顶部半径与底部半径,选择与编辑就可以便成为台面体。
比如说,球体,若把它的分段数降低,在渲染的时候就是很有棱角了,但是若在‘对象’里,选择‘理想渲染’,就发现它渲染出来的对象依然是非常平滑的,这个就是这个‘理想渲染的的功能
’平滑着色” 后上交的物体模板,就会出现一个平滑标签,就把这个物体变得平滑了。
’对象‘-圆角,可以对物体的锐利的边角变成一个由过度的平滑的东西
’对象‘ -分段 - 现实模式 - 光影着色(线条)这个时候就会出现物体上的线条了。可以对模型进行切割。
’对象‘ 只有初始对象才有的一个标签,在坐标轴中,箭头后面会有黄色的小点,拖拽这个黄色的小点,也可进行改变
让数值恢复到默认状态 - 鼠标放置在后面的滑轮位置,点击鼠标右键
‘坐标’ - 拖拽这些数据也可以直接进行物体的变化