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临时答题:将渲染器修改为默认,还能渲染出物体么?答案是不一定
编辑界面-切片:将物体像切生日蛋糕那样,以中心为中点旋转切割物体的功能-实例:制作饼状图
修改面板-封顶:用于修改物体的某一端的属性。比如柱体的顶面和底面分段,柱体的某一端变得圆滑
初始模型的圆锥和圆柱体,圆台是可以通过简单修改顶部/底部半径数值来相互转换的
勾选理想渲染,用系统最优的方式将物体表面渲染的更光滑(默认勾选)。如果取消勾选,渲染时,曲面就会和编辑时完全一致(棱角感)
细分(特殊用语)给模型的某个区域增加分段数。分段数越多,凹凸的表面越圆滑
让锐利的物体的边缘变得圆滑:右下角-对象-对象属性-圆角(勾选)
拖拽物体坐标上的黄色小点,同样可以拖拽改变物体尺寸属性
将坐标恢复到默认数值。在坐标栏右侧的双三角图标上点击右键。
快速打开和关闭物体可见。在对象栏-物体名称右边,绿色对勾左边有两个灰色圆点。灰色为默认,绿色为强制打开,红色为强制关闭。两个点代表着渲染器和编辑器。其他开关方法:物体-属性-对象。栏编辑器:普通透视视口成像。渲染器:最终效果成像。如果选关闭,物体会被隐藏
将面板悬浮出来。打开菜单后按住左键,将鼠标放到高光虚线上松开鼠标。
球体渲染时选择 理想渲染,即使是分段数较少的情况下,球体也是圆形
鼠标右键点击可恢复到世界中心位置,即原始创建位置;对象属性显示立方体尺寸和分段数;物体上轴向边上小黄点可以直接拉动改变物体大小
图层右边上下两个小点分别代表编辑器可见,渲染器可见,灰色默认,共色不可见,绿色可见