本节简介:C4D三维软件的的常用操作工具的使用方法和快捷键。
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旋转时,同时按住shift按整数度数旋转虚拟物体。
模型坐标缩放数值:按照百分比倍率进行改变。1就是1倍。2就是2倍
冻结:移动物体后坐标数值改变。想再移动,不想自己计算时就可以点击冻结某项数值,让他显示归零。比如物体移动了6578,需要再往前移动450。我不想计算移动后是多少,就可以冻结归零后直接输入450移动。
坐标模式。对象和世界两种坐标模式。当物体旋转后,对象坐随机朝向的坐标会扰乱做操,既要旋转,又要使用旋转前的坐标。点击启动世界坐标模式
R旋转,在旋转时按住Shift旋转,就会以10度的倍数进行旋转。
实时信息面板:在全界面最左下角有一条不明显的边框,在你做任何操作时,在信息面板都会显示操作信息,比如显示快捷键,物体正在移动经过的数值
可以调节旋转信息的顺序改成XYZ方便查看。需要还原为默认值时在滑轮双三角处点击右键。
旋转快捷键R。除了延三色线旋转外,在外围有一条不明显的白线。按住后可以平行于视口旋转物体。在三色线内的空白处按住可以自由地全方向旋转(不推荐,在不须要精确移动时可以使用)
需要记录缩放数值时才需要切换到对象模式,平常切回模型模式。模型模式是点线面最高级别的模式。
模型模式下,手动拖拽缩放是不计入数值的。所以不能K缩放动画。需要切换到对象模式拖拽物体就能计入数值。
缩放无法作用于初始对象,必须右键变为可编辑对象后才能单轴缩放
移动。非常不建议点击模型拖拽,因为是XYZ同时移动,物体去了哪里都有可能。所以推荐拖拽物体上的3个颜色的直角形俺妞妞拖拽物体