本节简介:本节主要讲解的是多边形建模基础,以及常用的方法和技巧。
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在塌陷的模型线条选择模式下,不要在选择工具(可以在以移动、旋转、缩放下)双击可已顺延选择,或者用 选择 - 环形、循环等选择模式
塌陷后的物体对象,在子层级模式下必须退出后才能选择其他对象物体;可以移动中心点,“L”。
空白对象中心点默认是世界中心,但可以直接移动空白对象的中心,并不可以使用重置轴心进行居中(只有塌陷过的物体才可以)
双击线段(可以选择一个完整的线段);选择——循环选取、环状选取、轮廓选取
如果点在轴上面高度不一,需要形成一个平面,选中所有点,将轴的缩放变成0,即可以打平
5.移动中心点,可以在可编辑状态下的轴操作模式中进行中心点的改变;6.网格——重置轴心——轴剧中到对象,就会定位到物体中心位置;初始对象是无法移动中心点的,但是空白初始对象的中心点是可以移动的。但是空白对象的中心点是无法重置到中心的。
1.可编辑多边形,C转换为可编辑对象,转换之后只有一些基本属性了,转换之后是无法返回的,除非撤销退回;2.选择工具,shift加选,ctrl减选;
同时观看Y缩放数据,或者调为0,四个点的位置也变得非常平衡了
把四个不同位置的点打成一个平衡的高度位置,就用缩放工具