本节简介:本节主要讲解的是多边形建模基础,以及常用的方法和技巧。
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塌陷过的物体 可以选择修改中心点 然后点击坐标轴 移动后 中心点后 取消坐标轴 然后在旋转和移动 中心点 物体会跟着移动 空白对象也可以做移动 但无法居中
塌陷后 无法返回 进入点线面 当选择点线面的时候 会选择选择工具 shift 可以加选点 ctrl 是减选 框选工具 仅可见元素 容差选择 没有勾选的情况下 把仅可见元素不选
转换为可编辑多边形与初始对象的区别,(坐标轴)以及(模型对象)的控制
初始对象变为可编辑多边形之后,可以注意右上方那里出现了一个黑白方框的东西,同时,右下方的编辑模板,也缺少了“对象”
坐标轴移动混乱时 点击菜单栏—网格—重置轴心—轴居中到对象 这样就能重置轴心至物体中心
网格 重置轴心 重置到对象 可以把物体的中心店移动到物体的中心
网格 重置轴心 重置到对象 可以把物体的中心店移动到物体的中心
只有对于塌陷过得物体才可以用网格 把中心点居中 初始对象不可以
网格 重置轴心 重置到对象 可以把物体的中心店移动到物体的中心
但是,你就可以选择其点线面的层级,然后组更多的操作了。在左侧的一条长选择框里面
初始对象变为可编辑多边形之后,可以注意右上方那里出现了一个黑白方框的东西,同时,右下方的编辑模板,也缺少了“对象”
一般这所有的初始对象,都是可以转化为可编辑多边形的。C, 在左侧一条,第一个