本节简介:本节主要讲解的是多边形建模基础,以及常用的方法和技巧。
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对圆锥选择线时,把鼠标放在某一条线上 双击一下 即可选择
在打平某几个点组成的平面时,下面轴向尺寸发生改变的,直接输入0即可
当点线面操作,把一个面上的几个点打的高度不一时,可以框选住这几个点,用缩放工具沿着轴向往下压
把初始对象转换为可编辑对象的过程叫塌陷,快捷键是C
shift加选,CTRL减选,让不同面的点处于同一平面(全部框选点、使用缩放工具把坐标轴缩放到零就好),双击选择同一方向的所有线段(直线、圆弧),轴居中到对象(网格-重置轴心-轴居中到对象)、空白对象没办法使用。
如果想需要几个点同意平面,可以选择所有面 选择缩放-Y轴缩放变成0
选中模型 点击左上角的转化为可编辑对象(塌陷)就可以对多边形进行变形。
鼠标框选模式下,右下角选项内:勾上容差选择,取消仅可见元素。