本节简介:本节主要讲解的是多边形建模基础,以及常用的方法和技巧。
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几个点要在一个平面的方法:先框选这些点,然后把Y轴方向进行缩放,
可编辑多边形 快捷键:(C) 网格—重置轴心—轴居中到对象
网格——重置轴心——轴居中到对象:物体中心点移动到物体中心 注:初始对象是无法移动中心点的
选择工具,面——属性面板里的选项栏:容差选择:即只要框选的部分全部选择 仅选择可见元素:即看到的部分可选择
C:可编辑对象的快捷键。也称“塌陷”。塌陷后的对象与初始对象的区别是有可编辑的点线面。
L键:对象轴的移动改变位置(中心点改变) 如果要恢复对象中心点:网格--重置轴心--轴居中到对象
将高低不平的面各角点平行:选中面的各角点--用缩放工具将面的轴(尺寸调为0)
可编辑对象C键, 选择时仅可见元素 ,双击选择一条线,塌陷过的模型的坐标移动快捷键L键,将轴放到 模型中间;网格-重置轴心-轴居中到对象
模型不可以进行轴心的任意位移与旋转操作,只有可编辑多边形可以进行操作。
网格——重置轴心——轴居中到对象命令,可以重置坐标轴到物体中心。
也可以利用C4D中菜单栏的选择菜单,进行相应的选择操作。
单击某一单一线段,双击,即可同时选择相邻的整条线段。
把点打成平面的操作:框选点,在相应的轴向上设为0即可。
把高低不平的点打成一个平面的操作:选择各个点,再选择缩放工具进行缩放,把所有的点所在的平面设置为0即可。
框选工具:属性面板---仅可见元素(看见部分才能选择,一般取消勾选)---容差选择(框内才能选择,勾选后接触即可选择,默认关闭,一般需开启)