本节简介:本节主要讲解的是多边形建模基础,以及常用的方法和技巧。
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在一个不平整的面上 想要打平该平面 得选择该面的四个点然后选择“缩放工具”就可以拉平这个面
可以把初识对象打组然后改变空白对象中心点来实现 门的开关之类的动画旋转,而初识对象本身是不可以修改中心点的,但是利用此方法可以解决一些旋转的问题
轴心居中:Mesh->Axis Center->Center Axis to
空白对象(Null)的轴心可移动(方法同上),但不可居中
塌陷:将初始对象转化为可编辑对象
(Make Editable 快捷键为C)
Shift加选,Ctrl减选
仅可见元素(Only Select Visable Element):只能选择看见的元素
容差选择(Tolerant Selection):若不勾选,只能选择框选范围内的元素
使用缩放工具把选择的点打成一个平面
Make Editable后,可以单轴缩放对象
双击某段边,可以选择一整条循环边
只有在模型模式下,才能选择其它对象
Enable Axis:改变可编辑对象的中心点
L 是移动中心点,只针对塌陷过的图形,对原始图形没效果,如果想重新定位:网格-重置轴心-轴居中到对象