本节简介:本节主要讲解的是多边形建模基础,以及常用的多边形编辑工具的用法。
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将一个正方形中央加入一条线将物体平分。2种方法,1切刀工具,但是不准确。第二种选中两条平行边,右键-连接点/边
矩阵挤压:适合制作牛角或者兽角时食用。会自动在面中心生成多个等比例缩放的不同尺寸外框进行挤压。
挤压之后,模型的中心点不会随着外形改变而移动。需要点坐上-网格-重置轴中心。将模型轴改变到正确位置
在挤压平面时,被挤压面的底面会变味镂空状态,如果需要底面不被镂空。右下角面板勾选:创建封顶。
在使用挤压工具对立方体的几个面挤压时,挤出的形状只会沿着各自的面朝向挤出,并不会连在一起挤出。如果需要几个面连接起来一起挤出。把面板的最大角度:89度改为91度。
使用挤压工具(快捷键D)经常犯的错误:已经挤出来了一点,但不想要了就推回去。以为没挤出来,实际上是挤出了。
右键,内部挤压(快捷键I)。鼠标选中需要挤压的区域。鼠标移动到外面空地,按住左键推拉鼠标。可以将选中的面的外框复制并同比例在原位放大或缩小
切刀工具:右键切刀,快捷键K,关闭限制选择。第一种用法,按住左键拉出一条线经过模型上,松手。第二种用法,当分段数不够时,模式改为循环,可以在模型上增加段数。
将物体做对称。线模式,使用框选工具,开启容差选择,关闭仅可见元素。纵向拉一条细长条选择,将物体的所有横向边线选择中。右键连接
如何做四边形的第二条对角线:因为第一条会将一个面切成两个。所以必须在第一条对角线上增加一个点,将对角上2个点和另一条对角线上的,一共3个点选中。右键创建点/面
想将两个点连成一条线。在点工具中,选择好需要连接的两个点,右键-连接点/边(必须在同一个平面中有效,需穿过物体的不同面上的两个点无效)。比如想在方形上画2条对角线,做不到,因为会因为上一条对角线将面隔开。
空格工具:可以将上一次和这一次使用的工具之间进行切换。
点工具:点击右键后出现-创建点命令。可以给模型上增加点。这个命令是在线上创建的。所以要在线上所需要增加点的位置点击
在C掉后可以选择的点线面层级里,有通用命令,也有独有命令。
内部挤压及挤压工具,适用于楼梯,阶梯或者窗户一类的模型
挤压工具的最大角度,表示面与面的糅合角度(已90°为例)