本节简介:本节主要讲解的是多边形建模基础,以及常用的多边形编辑工具的用法。
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如果想选择多个模型,可以在【模型模式】层级下旋转物体。
选择物体,转为可编辑对象;选择面,右键选择挤压工具,最大角度为90度以下时挤压的物体向四周扩散,最大角度为90度以上时挤压的物体向四周连接扩散
初始对象塌陷以后,选择编辑工具点线面等,在视口处点解鼠标右键,出现编辑工具。
面部的编辑 主要是内部挤压 外部挤压 挤压快捷键K
切刀工具 属性里的模式调节为循环模式 可以切割加面
做模型放在地面之上。切片可以随意切一个面,但不一定在中心点上。要选择一圈边,链接点和边。
层面改变以后,中心点偏离。网格-重置中心-轴居中到对象。
重复上一次命令用空格键。挤压拖动要一次到位,再次拖拽就形成二次层面。选择一个面,就可压一压。