本节简介:本节主要讲解的是多边形建模基础,以及常用的多边形编辑工具的用法。
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将两个物体合并为一个。选中需要合并的物体,右键-创建多边形。在对应的4个点上依次点击,在收尾的点上双击。完成创建面。其他几个面循环制作。完成
将两个面合并为一个面。将需要合并的两个面选中删除。选中同一个轴向的两条即将连接的边。右键-桥接。拖拽其中一个边到对应边上松手。
将两个面合并为一个面。将需要合并的两个面选中删除。选中两个对应的点,右键-焊接。在生成的线中央再点选一次。其他的对应点都重复一次。完成
将两个面合并为一个面。将需要合并的两个面选中删除。选中同一个轴向的两条即将连接的边,右键缝合。按住其中一个边的点拖拽到另一个边上对应的点,松手
将两个物体合并为一个。选中需要合并的物体,右键-合并对象+删除
缝合针对线,焊接针对点。缝合止于第二条线,焊接止于两点之间
桥接:选择一个边 然后拉到另外一个边上就自动填充中间了
1. 中点连接:框选线段,选择连接点/线 2. 避免选择面过窄的情况 3. 挤压,内部挤压 4. 挤压有一个角度。 5. 切片,循环切片 6. 记住把一个平面变成与主平面平行的方法
缝合和焊接是把两个模型中间的点和边合并成一个。缝合针对边,焊接针对点
桥接,创建多边形是在两个模型中间加物体,桥接指边与边,创建多边形是点与点的操作