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捕捉:网格点捕捉,开启后在视图窗口中更容易沿着底面的网格点进行绘制。
将硬朗的棱角角变为柔和的曲角。选择模型的边或线条的点,右键-倒角。创建倒角后切换成其他命令后倒角就无法继续编辑了,请注意。只能在此基础上重新建立一次倒角,或者撤销掉
给样条线创建一个内/外的同形状的线。选择样条线-点模式-右键-创建轮廓
将两个样条线的可编辑对象合并为一个整体:框选两条线-右键合并对象+删除。之后想将一个整体中的两条线相连变为1个闭合的圈:框选其中的两个点,右键-合并分段。当就剩下一个缺口时合并分段是无效的,所以点击样条线-右下角对象-勾选闭合样条,结束
画好样条线后如何封闭?点选样条线-右下角对象中-勾选闭合样条
贝塞尔样条线中的曲线点变回硬质的角点:点模式选中要更改的点-右键-刚性差值。将硬质的角点变成能拉成曲线的点:右键-柔性差值
给样条线续作点。移动工具+点模式+按住shift,这样点击后可以继续画线(沿着终点位置续画)。如何从起点位置续画?移动工具+点模式,点击一下起点后在空白处右键-翻转序列
C4D中样条线的颜色不是一致的。起点为白色,尾点为蓝色
连接对象+删除-----框选两点--------合并分段
选择点,右击,刚性差值----贝塞尔角点转为无手柄角点,柔性差值(反之)
模型模式,点模式,空白处右击,反转序列------起点与终点对调
线条工具,点模式,移动工具,Ctrl----继续绘制终点
1. 刚性差值,柔性差值 2. 连接对象+删除,可以将两个对象合二为一 3. 合并分段 4. 闭合样条 5. 对其工作平面,一般选择对其工作轴到y轴 6. 线条——点差值方式,有时候可以选统一(在做某些模型或者路径)一般选自动适应