本节简介:本节讲解效果器中的旋转生成器的使用方法和技巧。
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控制模型中心点的大小:对象面板里选“旋转”——点击坐标图标,拖动X轴调节
对象面板里选“样条”,属性面板里选“对象”,以此调节样条:移动:移动样条起止点的距离;缩放:调整模型的比例
横着的分段数要点击对象面板——点击“样条”——属性面板里选“对象”——在“点的插值方式”里进行调整
竖着的分段数要在对象面板里选“旋转”——属性面板选“对象”——细分数里面调节,关系到圆形的光滑度
选装命令 样条线的起始点必须在世界中心,否则旋转出来是镂空的
旋转生成器:一般是以Y轴为标准进行绘制,横着的分段数由样条线决定,竖直的由旋转生成器来控制;2.旋转属性中的移动,是来控制起点和终点的位置,比例相当于缩放
旋转生成器以Y轴作为旋转中心,改变旋转中心可以先选择旋转生成器,再选择对象轴改变旋转中心
①旋转生成器依靠线条生成模型,(酒杯,碗,高脚杯...)绘制完线条让它成为生成器子层级,选择线条(属性:对象-统一),可调节模型横截面分段数
在某一个视图中不小心按住alt键更改角度了,按ALT+S即可恢复
1.旋转生成器:(有的软件叫做车削)一般都是以Y轴为标准进行绘制,横着的分段数由样条线决定,竖直的由旋转生成器来控制;2.旋转属性中的移动,是来控制起点和终点的位置,比例相当于缩放;
大纲内点击旋转然后选择对象轴,可改变线条旋转的中心
旋转的中心位置是以Y为轴心的,可以通过调整中心来进行变化