本节简介:本节结合前面讲解的多边形建模的方法进行实例操作,制作一个苹果手机模型。
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可以用线条,然后圆角,然后挤压,上面和下面需要倒角的话,用封顶里的
2.12细分曲面 就是MAYA里的smooth,建模九层会用到。
模型的的边角可在挤压选项中的封顶里的顶端跟末端选项进行选择圆角封顶,边角不够圆滑可打开光影线条模式看在进行步幅调节
按键的球形塌陷布尔可以再圆形的坐标提调制Y轴进行缩放
模型的的边角可在挤压选项中的封顶里的顶端跟末端选项进行选择圆角封顶,边角不够圆滑可打开光影线条模式看在进行步幅调节
选择一个形状,按住CTRL键选择另外一个形状,可同时进行操作。加线可以在对象属性中的“点的插值方式”里改成“统一”就可以了。
坐标对准:四视图里H键全部最大化显示,点击对象轴,移动坐标,启用捕捉工具调整。
开槽制作:1、用立方体制作厚度较小的模型,调整大小,位置,并复制一个放到合适位置。2、选择两个模型,塌陷后打组。3、调整圆弧精度,选择两个模型线框,点插值方式选择统一,加大数量。
2、制作外壳外面凸出层:复制模型,减少厚度,选择矩形用缩放工具调整略微放大尺寸。凸起的圆角过大,在封顶属性里调整半径。
手机制作:1、外壳用线框,调整长宽比,圆角后挤压。在挤压属性里沿Y轴输入厚度。
运行布尔运算采取先完成运算B物体的全部建模再塌陷、再连接物体加删除操作,将物体合并后布尔运算将大幅度高效率。
线框下制作圆角在选项中找圆角选项,挤压操作要将矩形放进去才生效,挤压后选择封顶,制作倒角圆形要选择末端、圆角封顶。