本节简介:本节结合前面讲解的多边形建模的方法进行实例操作,制作一个苹果手机模型。
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全选 所有需要布尔的物体,塌陷,右键选择子集,连接对象+删除;所有已选择的就变成了一个整体
挤压之后的塌陷,可以对面进行缩放;标签没啥用,可以删掉;
塞子全选——塌陷——右击选择子集——连接对象加删除————复制出一组塞子——在对象面板选择该物体——进入点层级——选择一些点——CONTROL+A全选——CONTROL减选出需要的塞子——进入模型层级——“网格”,“重置轴心”把中心点对塞子集中——缩放缩小一点——调整位置
全选塞子,减选一个,删除,剩一个。右击还有反选可用
易忘 虽然塞子都合并成一个对象了,但在点层级下选择单一塞子的所有点,还是可以单独调整某一个塞子的位置
塌陷后的物体,选择所有的点,右击,优化,里面有公差,确定,所有的点就合并到一起了,教你一招
搞错了,并不是由于塌陷造成的分离,而是机身个边是两个物体
易忘 做顶部按键和耳机插孔,插入(耳机塞需要内部挤压再挤压)——这些塞全选,塌陷,右键选择子集,连接对象加删除
做侧面的三个按键,插入——背面的闪光灯和摄像头,插入 ——底部两个喇叭孔,做一个,对称出第二个,在中间做一个充电口,插入——
做好前置摄像头圆柱,插入——矩形,圆角,挤压,塌陷,合并对象加删除,做好听筒塞,塌陷,缩小下面的点,插入——