本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的点光源,以及参数设置。
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工程:排除,拖拽进对象后,就可以不对某些物体进行照明;包括,对拖拽进来的物体进行照明;
常规 可见灯光,正向测定体积:灯光可以透过文字,变成丁达尔光;反向测定体积:文字上面出现炫光,这个基本不用
区域阴影的躁点:提高最小最大取样值,提高渲染精度,牺牲渲染时间
投影:光线跟踪阴影,比较实的阴影;区域阴影:比较真实的模拟现实中的阴影效果
投影:阴影贴图(软阴影),柔和的阴影;alt r 交互式渲染,可以对于区域内部进行渲染;
灯光可以在常规里调节可见,无的情况下是不渲染光源的
细节:衰减;没有衰减的灯光,可以无限的照远;内部半径:从什么位置开始衰减;外部半径:到0%的半径
当场景当中创建灯光后,场景中默认的光影就消失掉了,完全按打的灯光进行照明
“工程”里可设置照亮谁,不照亮谁。默认是“排除”,把谁拖进来,就排除谁