本节简介:本节主要讲解了的是灯光中的点光源,以及参数设置。
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“常规”里“灯光可见”里的“正向测定体积”和“反向测定体积”。“正向测定体积”就是丁达尔。“反向的定体积”很奇怪
“光度”标签一般不用动 。“焦散”一般做玻璃杯之类透明物体是会用,以后会讲。“噪波”可添加噪波效果。“镜头光晕”效果比较幼稚,用处不大,一般合成加光晕
“最小取样值”和“最大取样值”都提高,效果好?不理解
“阴影贴图(软阴影)”比较虚;“光线跟踪(强烈)”比较实:“区域”效果比较真实
投影里面有“密度;“透明”有什么用?;阴影贴图分辨率低,边缘虚化,分辨率高,边缘实。
ALT+R交互式区域渲染,菜单在哪里要知道,中间的渲染菜单里的下面
重点 “常规”里有“投影”,可设置投影方式。另外还有“投影”标签,可对投影进行设置
“可见”里还可以调节灯光可见的形状、亮度。尘埃和抖动一般不怎么用
“常规”标签里可设置“可见灯光”。“可见”里面还可以调灯光可见和衰减的范围
“细节”里,可调节灯光衰减。线性衰减,到球星线框边缘,衰减至零