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纹理层级是单独调节材质的选择纹理层级前要先选择模型后的某一个材质球
投射模式,平直(单面),立方体(6面),球体(球面),前沿(贴图贴在高亮框的中心,和模型自身位置没关系)
在材质上面右击,选择适合对象,最大化以模型大小为标准,进行投射
可以通过调节纹理层级产生的平面。调整纹理的投影结果
给模型添加纹理贴图,双击材质,在纹理中加载需要的贴图,再赋予模型之上,如果要在模型的纹理层级查看,则选中模型并选择需查看的纹理,点击模型层级下的纹理