本节简介:本节讲解C4D材质中程序纹理和一些常用的纹理知识。
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噪波里相对比例用的比较多,(金属拉丝),噪波拉伸++亮度和对比度调节
纹理,噪波用的非常多,那克(冰雾),右边三角查看缩略图更直观,
颜色默认RGB调颜色不太直观,可换为HSV,代表色相,保护度,明度
纹理里面添加图片后可以点击小三角箭头后添加一个过滤(器)方便后面调节图片
材质球右键,勾选动画后可以实时观看材质动画的效果。
湍流可以调节出一些噪波的效果,比如纸张燃烧后的效果。
4.菲涅尔,基本和渐变很相似,但是计算方式不一样,发光小球、反射都会用到菲涅尔;图层,类似于ps、AE等
3.纹理当中的噪波选项,噪波的不同形态和参数,在其面板也可以做调节。观看材质动画的时候在材质球上面,点击右键,选择动画;
2.纹理的编辑调节,直接点击操作,返回上一级按向上的箭头;在纹理里面可以设置渐变,类型,循环,湍流等等。
1.HSV分别代表了色相、饱和度、亮度;在材质颜色模式下可以选择、纹理下面也可以选择自带的一些纹理效果。混合模式:添加表示黑色变透明,白色不透明,而正片叠底正好相反,减去表示颜色相减;