本节简介:本节讲解C4D材质中程序纹理和一些常用的纹理知识。
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动画速率可以修改并增加噪波的动画效果 菲涅尔和渐变的计算方式不一样 对材质进行反射的时候 经常添加菲涅尔
在噪波如何让纹理变成条纹状 拉丝效果 修改相对比例 增大x的数值 减少y的数值 在配合对比度 和亮度
湍流是控制渐变中间的区域的 在做特效用的多 如纸张的燃烧 也可以清除 燥波 经常用 噪波有不同的形态
常用纹理贴图 hsv 色相 饱和度 亮度 在纹理中选择渐变 进入渐双击可调节颜色 点击增加节点
颜色物理贴图 自带物理(渐变 是我们用的比较多的纹理贴图)
“纹理”左侧箭头下拉选项中,选择“表面”,可使用系统预置的多种肌理,其中“平铺”较常用
纹理中点选“图层”选项,可设定不同图层后,使用“混合模式”程序多层叠加效果(拖拽可改变顺序)
使用曲线调节贴图时,按住Ctrl键增加曲线上的控制点
调节贴图颜色:添加纹理贴图后,点击左侧箭头,点选“过滤器”,点击图片缩略图进入调节面板
纹理选项里面的渐变里面有个湍流选项,可用于制作纸张燃烧的效果。
纹理选项里面的渐变里面有个湍流选项,可用于制作火焰燃烧的效果。
材质球颜色模块中,添加的混合模式是遵循黑透白不透的原理,正片叠底的混合模式原理相反,白透黑不透。