本节简介:本节主要以讲解材质的一些属性和不同材质质感怎么调节。
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菲涅尔调整:点击缩微图进入,勾选物理属性,调整预设。
反射:亮度决定反射强度。纹理里添加菲涅尔,根据视觉角度有不同的反射效果。强度需要降低一些。
反射:表面光滑的物体都具有此特性。各种物体反射强度不同。
通道纹理复制:左键拖动素材到通道,在纹理松开即可。
alpha通道 读取的是黑白图片 作为通道,黑色代表透明,白色代表不透明。
alpha通道:材质开启了alpha 通道后,可以添加带有alpha通道的图片,达到两个材质组合贴图,或添加文字的效果
置换时如果物体分段数不够,可以勾选 次多边形置换选项,系统会在渲染时进行细分优化。
材质的置换效果。 首先物体需要塌陷,同时保证物体的分段数,因为置换会改变物体的外形、和阴影。置换可以用添加贴图的方式来调节。
材质里的 凹凸 实际上是假凹凸,只是材质的显示形式,物体本身并没有产生改变。
菲涅尔模糊 可以模拟毛玻璃的反射效果 去除噪点 可以增加最小和最大取样值。
水面,镜面,倒影效果需要添加 菲涅尔 ,使水面反射强度随角度而变化。
R17 里 反射集成了高光,反射需要添加 传统反射属性 才可以。
天空贴图 最好把图片贴到 发光的纹理中,这样有利于在各个角度观看都保持明亮。