本节简介:本节主要以讲解材质的一些属性和不同材质质感怎么调节。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
菲涅尔 勾选物理属性 反射下 亮度控制着强度 下面的菲涅尔反射的强度 模糊 可以做毛玻璃 模糊里面 最小采样和最大采样值 最大精度就越高
凹凸:只对模型的表面改变 置换:对表面和模型本身改变
凹凸通道产生肌理只影响表面,不会对模型及阴影产生效果。在置换通道(物体需要塌陷)产生肌理,模型和阴影都会随效果改变(与模型分段数相关,增加分段数或在置换通道选项下选择“次多边形置换”)。
反射通道添加菲涅尔,反射效果随观看角度变化而变化(模拟真实水面)
反射添加菲涅尔(fresnel)反射不同位置的信息
贴图为透底效果时,勾选Alpha选项,在纹理中贴带有Alpha通道格式的图片
凹凸选项下选择纹理,产生肌理只影响表面,不会对模型及阴影产生效果。而在“置换”(物体需先塌陷)选项下选择纹理,模型及阴影都会随之改变(与模型分段数相关,尽量增加分段数或在“置换”选项下选择“次多边形置换”)。
反射材质中调节“模糊”选项后,可成倍增加最小/最大采样值减少噪点
制作反射材质,选择菲涅尔,反射效果会随着角度变化而变化
在“颜色”选项贴图,图片会受到光线影响,在“发光”中贴图则不会
1、菲尼尔里的物理;2、环境烟雾?A、置换和凹凸类似。但是置换会影响模型,凹凸不会。可以从影子看出来;B、置换里的次多变硬置换相当于加了细分。实际中用凹凸多,因为需要的细分少
置换和凹凸通道是类似的,都可以使表面产生凹凸不平的效果。凹凸渲染后的阴影不会产生改变,而置换会改变。置换的模型分段越多,效果越好。
Alpha材质通道可以读取贴图的透明信息。贴图可以是带有透明通道的,也可以是黑白图像。
由于拍摄角度不同,物体反射的强度也不会一样,所以在反射里面调价一个菲涅尔贴图;毛玻璃的效果,调节模糊,最小采样最大采样都同倍数增加,即可消除渲染出来的噪点。