本节简介:本节结合前面讲的材质灯光给大家实例演示苹果手机的材质以及渲染效果。
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如果在添加天空作为反射对象,只需要对几个对象进行反射,可以在天空的合成标签中,找到材质,打开排除/包括,然后将需要排除/包括的对象拖入即可
在使用贴图时,可以右击贴图选择适合对象,可快速调节
选择天空——右键——c4d标签——合成标签,作用就是仅供金属材质反射,只保留光线可见和反射可见,并且可以在合成标签中——排除,可以将某些不需要反射的物体排除掉,或者包括,将反射的物体包括到里面。
3.添加反射材质,赋予天空一个发光,纹理选择hdr贴图,如果当前hdr图像色彩过于丰富,对于金属的反射并不好,那么可以在纹理里面找到过滤,添加,点击过滤,将图像的饱和度降低至-100;因为不需要环境贴图渲染出来,所以要给环境贴图添加合成标签,
1.调节贴图的位置需要在纹理坐标层级(左边菜单栏的第二个,模型上面带棋盘纹理的标志),2.使贴图快速匹配到模型大小,选择材质标签,鼠标右键,适合对象;
在合成标签的“排除”里面可以把不需要产生反射的物体直接拖拽进来
合成标签里的排除 可以调试某个模型的反射以及不被反射
给天空添加合成标签 调节合成标签里参数属性 可以不被渲染出来
过滤器可以调节图片材质颜色 在 材质球上可以找到过滤器
反射环境:添加天空---创建新的材质赋予天空---颜色高光取消掉,在高光中读取环境贴图(HDR)---过滤器改变贴图的黑白----天空选中右键合成,标签中只要光线、反射可见(菲涅耳用的很多)---天空中排除中可以把一些不需要反射的面取消