本节简介:本节结合前面讲的材质灯光给大家实例演示苹果手机的材质以及渲染效果。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
选择面层级的时候 在框选工具里面把仅可见元素勾选掉 选择容差选择
在天空里面选择合成标签 在排除里面把不需要 包括 把需要的托进来 天空只保留光线可见 和反射可见
金属是有反射环境的 天空的贴图在发光上读取 贴图太亮的化 可在纹理选择过滤器 点开 调节为负的一百 就可变为黑白图
贴图贴在模型上的快捷键方式 选择贴图纹理点击鼠标右键 选择适合对象
手**按键放在alpha 上面进行的透明贴图 贴下面的贴图需要重新贴 把背面的颜色全部覆盖掉 反相的位置记得勾选上
发现方向不对 怎么办 选择模型 材质 进入纹理坐标层级 进行调整 然后进行缩放和平铺
在颜色和发光上面进行贴图 在纹理后面的省略号后找到贴图 如果发现投射方式不太对 在纹理标签内进行调整 然后在调节贴图模式
天空 合成中不需要反射的可以添加到合成标签中的排除中
贴图方向不对时(选择物体+材质,点击纹理选择进行调整)
天空加一个发光的材质球用于环境反射,加一个C4D标签——合成,在合成标签里面的排除可以排除不需要反射天空的材质。
让贴图放大充满整个屏幕,点击材质球——右击——适合对象
天空必须是合成的,右键C4D里的合成,光线可见跟发射可见对勾其他取消,在排除选项里选包括,将我们要吸收环境的图层放里面就OK了
在右键合成标签里 可以再排除Exclusion里选择作用于和不作用于的模型 类似MAYA的灯光链接