本节简介:本节结合前面讲的材质灯光给大家实例演示苹果手机的材质以及渲染效果。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
创建摄像机——摄像机添加保护标签(右击,在C4D标签里选择“保护”)来进行锁定。双堆栈视图观看
重点 难点 反光板:创建一个平面——赋予一个材质,只保留“发光”通道——放到合适位置——添加一个“合称”标签——合成标签中只留下“光线可见”和“反射可见”
反光板 在文字 logo 常用 ,注意 发光材质,合成标签的使用
屏幕 颜色 区分**身 在 材质 颜色 混合模式 项 选择 添加
反光板的设置:平面-材质-选发光。平面右键-c4d标签-合成,标签里只勾选光线可见和反射可见,不勾选摄像**可见,渲染时渲染不出来。反射的物体的材质要勾选上反射才能反射上。
画面有锯齿的话 可以在渲染设置中 把锯齿设置为最佳
反光板会遮挡模型 可以在标签栏中关闭摄像**可见 也可以只勾选 光线可见和反射可见
面板显示改变,在查看边上的摄像**里面,将视图变成渲染视图,在左上方中的查看中修改
故意不讲重点一个功能一个功能的说,这是浪费我的260块钱。真是烂网站
2.重新布置面板,面板——排列布局——双对称上下的视图,关闭面板,在那个相应面板左上角的点状位置点击右键吗,选择关闭