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可见很少调节,主要用来控制透明度,但是通过材质进行调节
编辑器和渲染器生成比率一般设置一致就可以了,如果粒子特别多的话可以有差别,渲染器稍微大一些,数量少的话就保持一致就行,这两个参数定义的是粒子每秒钟发射的数量
旋转,会让粒子沿着轴有一种螺旋的效果,eg龙卷风、洗衣机的效果的时候就可以使用这种旋转
紊流频率,中间扰乱次数;数值小的时候会有整体的改变,数值提高的话,在相同的距离里面,扰乱的次数就会变多
紊流缩放越大粒子越倾向于个体的运动,反之倾向于整体的运动
当我们把紊流缩放调的大的话,粒子会产生一种分散的效果
当我们把紊流缩放调的小一点的时候,粒子会产生一个整体的波动效果
如果将紊流的数值,这个风力就会一会儿大一会儿小,让它不会持续的吹动
摩擦,粒子在运动过程中,产生一种惰性的效果;摩擦力可以限制粒子的运动
建议在视口中看不见的区域添加破坏,用来杀死没有用的粒子,减轻电脑负担
水平角度和垂直角度,会使粒子在横向和纵向都有往外分散的效果~
粒子发射器对象 发射器 发射器类型:默认角锥;水平尺寸 水平角度,控制发射器的大小;水平角度&垂直角度:控制粒子发射和离散的程度
粒子发射器是自己作为父层级对子层级发生作用,例如,将立方体放在粒子层级里面,渲染是时就能看到发射出来的粒子了