本节简介:本节结合前面讲的模型材质灯光给大家实例演示一个室内真实场景的制作,以及材质灯光的用法。
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1.锁边就是添加线,控制棱角的硬度;2.在c4d中点的对齐在三视图利用缩放工具来对齐
两个物体之间链接在一起 之前先链接对象加删除 然后 删除相邻的面 两个模型链接之后 进入右视图 调节点对齐 然后添加平滑细分
沙发的制作 环行边 合并使用焊接 添加平滑细分 锁边 在顶视图保持对齐 然后删除面 然后在边层级下 使用桥接。
放样的时候 一定要搞清楚顺序 透显怎么打开 选择放样 基本 勾选透显 模型链接后塌陷可以链接对象加删除 如何增加分段数
两个物体之间链接在一起 之前先链接对象加删除 然后 删除相邻的面 两个模型链接之后 进入右视图 调节点对齐 然后添加平滑细分
添加环行边 连接点边 点对齐的方式 在右视图 选择点在坐标选项中让 x 或y 设置为0
沙发的制作 环行边 合并使用焊接 添加平滑细分 锁边 在顶视图保持对齐 然后删除面 然后在边层级下 使用桥接
放样的时候 一定要搞清楚顺序 透显怎么打开 选择放样 基本 勾选透显 模型链接后塌陷可以链接对象加删除 如何增加分段数
选择边层级,右键“桥接”,即可进行边与边的连接(从而形成面)。
选择对象模型,右键选择——连接对象加删除,即可完成合并物体的操作。
空格键,是在选择工具与上一次我们使用的工具之间进行切换。
平滑细分 之前需要对比较锐利的边缘进行 锁边 利用切刀工具增加边即可
利用切刀与平滑细分让物体整体变得圆滑而又有锐利部分
同一线上的点检查对齐情况在相应的x,y,z轴上输入0