本节简介:本节结合前面讲的模型材质灯光给大家实例演示一个室内真实场景的制作,以及材质灯光的用法。
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链接物体:先将连接部分的面删除,再将这俩个物体右键:链接对象+删除。再用线里的桥接,最后有漏洞时,需要创建点,用焊接连接点。
C4D感觉做场景类模型很复杂,而且不够精细,一些其他软件能使用的操作在C4D里面变得异常繁琐,所以C4D还是专攻包装就好了,场景什么的MAYA做起来快超多!
6. 细分曲面 可以锁定一些点 比如 边缘 切刀 循环
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