本节简介:本节结合前面讲的模型材质灯光给大家实例演示一个室内真实场景的制作,以及材质灯光的用法。
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在合成标签中,关闭投射阴影和接收阴影标签,可以使灯光穿透平面;
把窗户平面的反射课可见和摄像**可见勾选上 添加另外一盏灯光向上面进行照明 给窗帘增加标签 把投射和接收阴影给关了 增加窗帘的辉光效果材质中
渲染后,调整反光平面,摄像**可见与反射可见勾选。
把窗户平面的反射课可见和摄像**可见勾选上 添加另外一盏灯光向上面进行照明 给窗帘增加标签 把投射和反射给关了 增加窗帘的辉光效果材质中
再次添加平面 为了补光 添加合成标签后把摄像**可见勾选掉 然后将其隐藏 然后查看渲染效果 逐步更改 增加亮度 增加全局光照Gamma的值
添加区域光 会出现明暗对比 选择快速着色就好 在投射里面常规选项添加区域阴影 然后添加平面 设置发光 模拟天光效果 为不阻挡区域光反射 需给平面添加合成标签 把投射阴影和反射阴影给勾选掉
门一般也有一定反射,但比较小,还要加入一点模糊效果
老师的案例讲解很精准,这个案例很有特点,材质调节的思路真的很棒!~