搜索
首 页
全部课程
平面设计
室内设计
影视后期制作
园林景观设计
机械设计
软件学习
平面设计学院
Photoshop
illustrator
CorelDraw
Cinema 4D
Indesign
Dreamweaver
Principle
更多 +
室内设计学院
Auto Cad
3D MAX
SketchUp
Vray
Corona
SketchBook
Photoshop
更多 +
影视后期学院
After Effects
Cinema 4D
Maya
3D MAX
ZBrush
Houdini
Premiere
更多 +
园林景观学院
SketchUp
Auto Cad
Lumion
3D MAX
Vray
Photoshop
Enscape
更多 +
机械设计学院
UG
Solidworks
Pro/E
ANSYS
Simulink
Fluent
Inventor
更多 +
我的课程
学员感言
登录
/
注册
仅收到本弹窗的用户,享此福利
有效期24小时,
后券失效
注:仅收到本弹窗的用户,享受此福利,名额有限,送完即停。
·
此券仅适用于开通vip会员
·
此券有效期24小时,错过不再有
·
本活动根据运营情况随时终止
小时后失效
CINEMA 4D基础入门到精通教程
1.2 初始对象与属性面板
第一章 界面介绍和设置以及基础操作
共511条
1.1 工程设置与视图操作
共510条
1.2 初始对象与属性面板
共195条
1.3 显示模式以及设置
共470条
1.4 操作工具使用
共904条
1.5 层级关系与层面板
第二章 多边形建模和曲线建模讲解
共137条
2.1 初始对象建模
共587条
2.2 可编辑多边形
共460条
2.3 多边形编辑工具(一)
共406条
2.4 多边形编辑工具(二)
共180条
2.5 线的创建
共563条
2.6 线的编辑
共455条
2.7 挤压生成器
共124条
2.8 旋转生成器
共203条
2.9 扫描生成器
共135条
2.10 放样生成器
共220条
2.11 布尔与对称
共67条
2.12 细分曲面
共63条
2.13 手机建模(一)
共166条
2.14 手机建模(二)
第三章 材质灯光以及渲染设置讲解
共270条
3.1 摄像机创建
共408条
3.2 点光源
共304条
3.3 聚光灯与区域光
共226条
3.4 渲染设置
共312条
3.5 材质创建与赋予方法
共197条
3.6 纹理投射方式
共214条
3.7 常用纹理贴图
共180条
3.8 材质通道属性
共261条
3.9 材质通道属性(二)
共191条
3.10 酒杯渲染与焦散
共89条
3.11 手机材质(一)
共63条
3.12 手机材质(二)
共179条
3.13 全局光照与环境吸收
共52条
3.14 多通道渲染
共34条
3.15 室内场景综合案例(1)
共65条
3.16 室内场景综合案例(2)
共56条
3.17 室内场景综合案例(3)
共57条
3.18 室内场景综合案例(4)
共29条
3.19 室内场景综合案例(5)
共80条
3.20 室内场景综合案例(6)
第四章 动画模块的学习与讲解
共187条
4.1 动画基础
共134条
4.2 动画曲线
共138条
4.3 蝴蝶飞舞与小球弹跳动画
共108条
4.4 扭曲变形器
共28条
4.5 螺旋与锥化
共68条
4.6 FFD晶格变形
共87条
4.7 样条约束
共77条
4.8 对齐曲线
共134条
4.9 其他变形器
共72条
4.10 剪纸动画
共52条
4.11 运动模糊
共125条
4.12 AE合成方案
共73条
4.13 克隆
共60条
4.14 简易与随机效果器
共61条
4.15 风吹草动
共64条
4.16 步幅效果器
共74条
4.17 声音与着色效果器
共60条
4.18 着色效果器案例
共27条
4.19 时间效果器
共65条
4.20 继承与延迟效果器
共51条
4.21 水滴汇聚文字
共25条
4.22 其他效果器
共20条
4.23 矩阵与分裂
共61条
4.24 追踪对象
共30条
4.25 多边形FX
共16条
4.26 效果器转为变形器
第五章 刚体动力学和布料柔体的讲解
共96条
5.1 刚体
共14条
5.2 刚体练习
共20条
5.3 胶囊散落
共16条
5.4 柔体
共97条
5.5 布料
第六章 粒子系统的讲解
共152条
6.1 粒子系统
共55条
6.2 粒子升腾
共54条
6.3 粒子水流
共69条
6.4 粒子流光文字(一)
共34条
6.5 粒子流光文字(二)
第七章 毛发以及其它模块
共20条
7.1 毛发系统
共31条
7.2 Xpresso
共32条
7.3 其他设置
本节简介:
C4D初始对象的属性和控制。
分享到:
本节课同学们做的笔记
点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
astanacat
时间:16:19
球型建模-可在类型中选择曲面形式
顶(0)
astanacat
时间:00:45
显示模式-光影着色(线条)
顶(0)
linghanqx
时间:22:32
分段数和细分数越高 模型越光滑
顶(0)
linghanqx
时间:12:58
把鼠标放到模型位置等属性右边的滑轮上。点击右键恢复模型的默认属性
顶(0)
JamesRicky
时间:14:59
对象标签只有在编辑初始对象时才会有~
顶(0)
于嘉楠
时间:09:23
对勾 为可见不可见的开关
顶(0)
初音未来
时间:15:50
分段需要在光影着色(线条)中显示--(显示菜单中)
顶(0)
sinsdesign
时间:03:01
wohai
顶(0)
bin0403
时间:20:21
平滑标签的作用是让模型 变得 更加平滑
顶(0)
bin0403
时间:01:55
点击小锁可锁定面板
顶(0)
bin0403
时间:01:23
点击加号,悬浮面板
顶(0)
HermanSun
时间:10:41
属性数值恢复默认 上下箭头位置点击右键
顶(0)
HermanSun
时间:02:28
属性面板 Ctrl+菜单 叠加窗口,串口可锁定
顶(0)
miacookie
时间:22:03
分段和细分是一个意思。
顶(0)
小土豆123
时间:22:02
分段和细分的作用是差不多的
顶(0)
小土豆123
时间:20:40
平滑标签的作用是让模型更平滑
顶(0)
小土豆123
时间:20:35
分段数越多 细分越多 越圆滑
顶(0)
小土豆123
时间:12:29
复原坐标值,可以在上下滑轮处点击右键。
顶(0)
邓博文树
时间:12:58
复原坐标值,可以在上下滑轮处点击右键。
顶(0)
邓博文树
时间:00:39
工程设置里的帧数率一般为25
顶(0)
本节笔记已有 483 条 第21页/共25页
首页
上页
19
20
21
22
23
下页
尾页
新手指南
注册成为会员
如何购买课程
支付方式
帮助中心
关于我们
诚征英才
联系我们
意见反馈
网站地图
版权声明
老师招募
申请成为老师
我是名师
师资团队
合作加盟
推广联盟
学习卡代理
批量购买
微信客服
Copyright © 2013 qinxue.com,
湘ICP备13012319号-1
PC版
触屏版