本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
球体的对象设置里有理想渲染,可让比较的硬的边角渲染出来的效果比较平滑
坐标参数,对象等,鼠标在数值后面右击 即可恢复默认值
atl 鼠标左键 旋转画布 atl 鼠标中键 平移画布 atl 鼠标右键 推拉摄像机 鼠标中间 视图放大 f1 透视图 f2 顶视图 f3 左视图
本节进阶英文单词:segments细分或分段,caps封顶,slice切片,phong平滑着色,coord坐标,fillet圆角
对于圆柱来说常用的属性除了一般属性外还有一个切片标签(slice),可控制圆柱的闭合角度。
对于圆锥来说,属性栏的封顶(caps)标签可修改圆锥的封顶细分和封顶的圆角,一般为底部的圆角。
对于球体来说,属性栏的对象标签,包含半径,分段,类型(半球,6面体等选项)还有理想渲染设置,即自动圆滑。
对象属性(平滑标签(平滑着色)phong): 角度限制,平滑着色角度。基于世界物体特性(圆滑)一般不做修改。
对象属性(对象标签):对象属性的尺寸(球体半径等)和分段, 圆角(倒角)圆角半径。
对象属性:(参数初始化):上下三角号处点击鼠标右键。
对象属性:(基础标签):名称,图层,显示可见,渲染可见,使用颜色,启用,透显。
启用对于几何对象来说作用显示和隐藏,对于变形器和效果器来说作用效果的开启和关闭。
对象(尺寸可改变对象的长宽高、数值内滚动滚轮以个位值进行调整,右键还原