本节简介:本节讲解C4D如果利用初识对象建三维模型。
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建好部分模型后 可以建立空白对象 放在原始坐标中心 然后 按着ctrl进行复制 把复制的和空白对象建立父子关系 在空白对象中修改位置属性 然后在解除父子关系 删除空白对象
可以在坐标上调整方向 和拖到黄点来拉伸 其次是高度分段和封顶分段可以设置为最小单位 顶部和尾部 要调整 对称物体不要移动
镜像(对于轴上):先建立“空白”,将复制出的A1跟B1拖入,选择空白,缩放“s”处1改成-1,得到A、B与A1、AB1镜像
“显示” - “光影着色” - 就是光影效果的显示
把新的物体放入空白对象,找到空白对象的S下面的X轴坐标,在数值前面加“-”号;然后删除空白对象;
旋转这俩模型;在大纲面板里拖拽;创建空白对象!不是打组!(打组的空白对象是在两个图形的中间位置;空白对象是位于世界的中心)
机舱:创建一个胶囊->旋转工具,不一定90度;机翼:立方体->拉一拉->压一压->稍微转一转,打开圆角
作对称物体时尽量不要移动它的位置,为方便之后的镜像操作;
机身:圆锥->旋转90度->拖拽小黄点拉长->顶端半径放大->减少高度分段至1->封底:降低分段数到1->勾选顶部和底部的圆角->调整圆角半径
以世界轴心为镜像轴心的镜像:1原地复制物体,2创建空白对象,3 将复制好的物体放入空白对象,4选择空白对象,5在镜像方向轴的缩放属性上加“-”号。
镜像的制作:选择对象---创建空白对象---制作父子关系---修改坐标属性中X轴缩放系数为负值(-X或-1)
打组 空白对象的坐标在两对象中间 创建空白对象 它的坐标在世界中心