本节简介:本节主要讲解的是多边形建模基础,以及常用的方法和技巧。
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框选所有点,使用缩放工具缩放,或使用缩放工具时把尺寸数值修改为零
容差选择的意思是,框选时碰上就选中。取消掉后得全框住的部分才行
初始对象有“对象”标签。塌陷为可编辑对象后就没有“对象”标签了。
1.把点打成一个平面,选择点进行缩放,在坐标面板中变化的轴向上尺寸改为零即可
空白对象是可以移动中心轴的,不过却没法回到居中,逼近空白的,没有中心
如果想回到中心,在上方菜单里选“网格”——“重量轴心”——“轴剧中到对象”
可编辑对象的中心轴可以在左右竖的属性栏里选择移动,横竖两个箭头的标志。移动后物体的变型旋转全部以新的坐标轴为中心。
不同高度的几个点需要拉到一个平面高度就用缩放(这不就和maya一样么。。。)
编辑面的模式下,选框选,右边菜单会出现“仅选择可见元素”用来决定你的框选会不会把另外一面看不到的但是已经在你的框选范围内的面选中的选项,“容差选择”如果框选到面的一部分,算不算整个面被选中就靠这个判断。一般都是和默认设置相反。即既可以框选到背面,也可以框选部分就能选中物体
初始对象塌陷后是没法逆转,C按下去后就没法(撤销不是可以么。。。?)